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永利皇宫官网- 永利皇宫赌场- 娱乐城2025年男性研究报告:消费力提升“他经济”增长可期(附下载)

发布时间:2025-07-15 12:45:50  点击量:

  男性用户中,一线城市占比提升,相应中高端线上消费占比提升。根据 QuestMobile 数据,截至 2025 年 4 月,30 岁以下/31-45 岁男性用户中,一 线城市占比分别同比提升 1.3/1.2pct;从线 元以上线 上消费占比明显提升,其中 30 岁以下男性用户 2000 元以上高端消费占比 提升最为显著。

  从代际消费差异来看,30 岁以下男性偏好游戏,31-45 岁男性偏好智能科技 产品,46 岁以上男性偏好传统棋牌及短剧。 30岁以下男性:偏好游戏,尤其是策略、射击、MOBA品类。根据QuestMobile 数据,截至 2025 年 4 月,30 岁以下男性用户中,MOBA 类游戏 MAU 达 5059 万人,其中《王者荣耀》MAU 便达 4408 万人;策略、射击类游戏用 户活跃度最高,《金铲铲之战》《穿越火线 岁以下男性用户 占比在 60%左右。

  31-45 岁男性:偏好智能科技与品质类消费,也是垂钓文化的核心受众。根 据 QuestMobile 数据,截至 2025 年 4 月,31-45 岁男性用户中,智能家居类 APP MAU 规模最大,达 9906 万人,智能汽车类 APP 活跃渗透率 TGI 最 高,达 233.5。从生活方式来看,除了热衷于智能家居、智能汽车等消费以 外,31-45 岁男性用户亦热衷于垂钓文化,在钓鱼人 APP/渔获 APP 中的占 比分别为 41%/31%,也构成了垂钓类 KOL 的活跃粉丝群体。

  46 岁以上男性:偏好综合资讯、棋牌游戏,是短剧平台的重要增量用户。 根据 QuestMobile 数据,截至 2025 年 4 月,46 岁以上男性用户中,综合资 讯类 APP MAU 规模最大,达 1.28 亿人,传统棋牌类 APP 活跃渗透率 TGI 最高,达 142.6。除了棋牌游戏这一娱乐形式以外,短剧亦开始吸引 46 岁以 上男性用户,自 2024 年 8 月《闪婚老伴是豪门》出圈以后,业内开始涌现 更多中老年题材短剧,46 岁以上男性用户已成为短剧平台的重要增量用户。

  日本家庭规模缩小、单身家庭户增多趋势明显。根据《平成时期日本的社会 变迁》援引厚生劳动省数据,日本平均家庭成员数由 20 世纪 50 年代初的 5 人降至 1980 年的 3.32 人,而后降至 2017 年的 2.47 人;相应地,1970-2017 年,日本单身家庭占比由 18.5%提升至 27%。 导致日本家庭模式变化的一大因素是晚婚化、不婚化进展比例上升,男性 终身未婚率较女性更高。根据《平成时期日本的社会变迁》援引日本“国势 调查”结果,2015 年日本男性/女性终身未婚率(到 50 岁从未结婚的人口 所占比例)分别为 23.4%/14.1%,根据日本国立社会保障与人口问题研究所 的预测,该比例有望在 2040 年分别达到 29.5%/18.7%。

  从宏观趋势来看,日本自上世纪 90 年代起步入经济相对增速放缓的阶段。 1985-1990 年间,日本经济脱实向虚,随着 1990 年油价高企导致货币收紧, 日本经济陷入相对停滞,“低欲望社会”由此形成。

  与整体物欲降低相对应的是,居民精神需求有所提升,永利皇宫官网,永利皇宫赌场,永利皇宫娱乐城,永利皇宫注册,永利皇宫,永利皇宫app,永利皇宫发财车,永利赌场,永利集团,永利娱乐城,永利娱乐场,永利澳门,永利博彩,澳门永利皇宫博彩官网,网上澳门彩官网,澳门永利在结果上体现为日 本动漫、游戏产业的繁荣。根据《日本动漫产业兴起的新制度经济学分析》 援引“Japan Animation Industry Trend”数据,1992-2003 年,日本动漫产业 (电影、电视和录像制品)市场规模由 1327 亿日元增至 1912 亿日元,期 间诞生了大量脍炙人口的漫画及动画作品,包括《美少女战士》《灌篮高手》 《海贼王》等经典作品。 除了动漫产业以外,日本游戏产业亦自上世纪 90 年代以来实现高速增长。 以日本娱乐巨头万代南梦宫为例,在 2005 年万代与南梦宫合并之前,万代 主业为玩具,南梦宫主业为游戏,南梦宫曾推出《吃豆人》《太鼓达人》等 风靡一时的街机游戏及电子游戏;二者合并以后,万代南梦宫以 IP 战略为 核心强化协同作用,其总收入规模由 FY2006 的 4510 亿日元增至 FY2024 的 10500 亿日元。

  除了动漫、游戏作品内容本身以外,日本居民对于 IP 衍生品的消费亦有显 著增长,这一趋势在后疫情时期亦有明显体现。根据日本动画协会数据, 2002-2021 年间,日本动画角色商品市场规模由 4350 亿日元增至 6631 亿日 元,占日本纺服百货市场规模比例由 1.6%增至 3.5%,这一比例的提升在后疫情时期更为明显。 因此我们认为,在宏观环境存在不确定性的情形下,日本居民更倾向于消费 能满足其精神需求的产品,动漫、游戏内容以及相关的 IP 衍生品便是一类 重要的精神消费产品。从人口数据来看,日本男性较女性而言,不婚、晚婚 人口占比更高,因此我们推断,消费动漫游戏类产品的男性用户占比亦相应 更高。

  3.4. 科技消费:中青年男性热衷于消费户外相机、主机等产品返回搜狐,查看更多

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